Quer criar jogos? Ferramentas gratuitas e um plano de 30 dias para começar
Você não precisa saber programar nem desenhar para publicar o primeiro jogo. Precisa de um escopo minúsculo e de um mês de constância.
Redação Greed
Todo mundo que joga já pensou "eu faria diferente". A distância entre essa frase e um jogo publicado é menor do que parece, desde que o primeiro projeto seja ridiculamente pequeno.
As ferramentas (todas com versão gratuita)
- Motor de jogo: existem opções gratuitas e de código aberto excelentes para 2D, com editor visual e linguagem simples. Escolha uma e fique nela
- Arte: editores de pixel art gratuitos e pacotes de imagens com licença livre resolvem o primeiro jogo
- Som: geradores de efeitos retrô funcionam no navegador e exportam em segundos
- Controle de versão: aprenda o básico de Git logo na primeira semana. Um dia você vai agradecer
O plano de 30 dias
Semana 1: tutorial oficial
Faça o tutorial "primeiro jogo" do motor escolhido do começo ao fim, sem modificar nada. O objetivo é conhecer a ferramenta.
Semana 2: clone de um clássico
Refaça um jogo de uma tela só: o das raquetes, o da cobrinha ou o de quebrar blocos. Ninguém vai jogar, e esse é o ponto.
Semana 3: uma ideia sua, em miniatura
Pegue o clone e mude uma regra. A cobrinha atravessa paredes? Os blocos atiram de volta? Aqui nasce o seu jogo.
Semana 4: acabamento e publicação
Menu, tela de fim, som, botão de reiniciar. Publique em uma plataforma de jogos independentes e mande para cinco amigos.
Erros que custam meses
- Começar pelo jogo dos sonhos (o RPG on-line de mundo aberto fica para o décimo projeto)
- Trocar de ferramenta a cada obstáculo
- Polir arte antes de saber se o jogo é divertido
- Não mostrar para ninguém até "ficar pronto"
Jogo terminado e pequeno ensina mais do que jogo grande e abandonado.
E depois?
Participe de uma game jam, maratona em que se cria um jogo em 48 ou 72 horas a partir de um tema. É o melhor curso intensivo que existe, e de graça.
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